2011年3月16日水曜日

「R.O.H.A.N」合成確率アップイベントやGMイベント情報



リネ rmt




メイプル rmt


新生R.O.H.A.N
配信元YNK JAPAN配信日 2009/10/02

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



『新生R.O.H.A.N』
rmt Maple Story
「正式サービス3周年記念」イベント予告!
aika rmt
突発!合成確率アップイベント開催!

GMイベント「消えた写真家を追え!」開催

「R.O.H.A.N×漫画★全巻ドットコム」イベントレポート




株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、

「正式サービス3周年記念」イベント予告!

突発!合成確率アップイベント開催!

GMイベント「消えた写真家を追え!」開催

「R.O.H.A.N×漫画★全巻ドットコム」イベントレポートをお知らせいたします。










「正式サービス3周年記念」イベント予告!






? R.O.H.A.Nはもうすぐ3周年! ?



2009年11月1日をもって、R.O.H.A.Nは正式サービス3周年を迎えます。

これもユーザーの皆様の暖かいご支援の賜物です!



R.O.H.A.N運営チームでは、ユーザーの皆様のために

3周年記念イベントをたくさんご用意しております!



ハズレなしのアイテムプレゼントや、期間限定の連続イベントクエスト。

その他にもキャンペーンなどが盛りだくさん!



10月21日をスタートに、様々なイベントが開催される予定となっています。

イベントスタートまで乞うご期待!







突発!合成確率アップイベント開催!






? お気に入りの装備をGET! ?



合成成功率UPイベントが開催されます!

生産の素材のために合成するもよし!

お気に入りの武器を合成して作るもよし!



この機会に倉庫に眠っていたあのアイテムたちを合成しちゃいましょう!



【 対象サーバー 】

?全サーバー



【 開催期間 】

?第1回目 : 2009年10月4日(日) 15:00?17:00

?第2回目 : 2009年10月4日(日) 21:00?23:00



▼詳しくはこちら

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=1967







GMイベント「消えた写真家を追え!」開催






? 写真家の無念を晴らせ! ?



ロハン大陸の写真家ライカンが亡くなり3年の月日が流れた???。

自分の撮った写真を見てもらおうと、

アインホルンへ戻る道中でモンスターに襲われてしまったライカン。



ここ最近、ライカンの亡霊があちこちに出現している噂が広まっています。

写真の場所を探し当てて、彼の無念を晴らしてあげましょう!



【イベント内容】

ブログに掲載されているスクリーンショットを確認し、 スクリーンショットと同じ場所を見つけてください。

その場所で、合言葉『写真の場所はここだな??。』と一般チャットで発言をすると…!

もしかすると、プレゼントが貰えるかもしれません。



▼詳しいルールなどはこちら

http://www.rohan.jp/news/notice3_v.asp?idx=160

▼R.O.H.A.N GMブログはこちら

http://rohangm.exblog.jp/







「R.O.H.A.N×漫画★全巻ドットコム」イベントレポート






?R.O.H.A.N×漫画★全巻ドットコム?



8月26日?9月30日まで開催されていました、

漫画全巻専門書店の漫画★全巻ドットコムとR.O.H.A.Nのコラボイベントは

ナント、延べ25万回以上のイベント参加を達成いたしました!



多くのユーザー様にご参加いただき、約一ヶ月の間、

R.O.H.A.Nの町は「オモシロマンガ」が溢れかえっていました!



今後もR.O.H.A.Nでは、イベントを企画しています。

ぜひ参加して一緒にR.O.H.A.Nで盛り上がっちゃいましょう!



▼漫画★全巻ドットコムはこちら

http://mangazenkan.com/







▽第48回R.O.H.A.N知識検定スタート!今回の賞品は『成長の印章30%(1日)』!

http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp

▽ロハン小説 第七章?破られた時間 第8、9話 配信!

http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp

▽SS劇場?すみっこの狩り日和? 『第15話:おサルとアヒルとハーフエルフ』配信!

http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp

▽毎月更新!イベントカレンダー

http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp



今後もロハンではロハンを愛するユーザーの皆様との「絆」を大事にし、より快適なプレイ環境を目指して参ります。

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■ 「新生R.O.H.A.N」 公式サイト : http://www.rohan.jp ■

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引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年3月3日木曜日

CESA、「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」を開催

 社団法人コンピューター エンターテイメント協会(CESA)は、幕張メッセ隣の国際会議場において「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」を開催した。このイベントは東京ゲームショウ2010に併せて行なわれた、アジア圏を中核としたゲームビジネス拡大を目指す国際会議だ。

【拡大画像や他の画像】

 この会議では、スクウェア?エニックスの和田洋
一社長を始め、盛大副総裁の銭東海氏、NEXON代表理事のソ?ミン氏など、日本?中国?台湾?韓国と各国それぞれの主要なゲーム会社の経営トップが一堂に会し、ゲーム?ビジネスの課題や展望についてパネルディスカッション形式で議論が行なわれた。

 「各国の市場の魅力と将来性を各メーカーはどう分析しているのか」、「日本のゲーム市場は縮小し、魅力
を失っているのか」、「パブリッシングでパートナーに求める要素とは?」、「今後求められるイノベーションは?」……。サミットでは様々な議題が取り上げられ、各国を代表するメーカーの代表者が忌憚なく意見を語り合った。アジアのトップゲームメーカーの取り組みと理念が感じられた。

■ 各国の市場の将来性。和田氏は「日本の市場は拡大し続け、新し
いものを求めている」と分析

 「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」は、中国、台湾、韓国、日本からそれぞれ2名の計8名が登壇した。中国からは、盛大遊戯(シャンダ?ゲームズ)副総裁の銭東海氏と、騰訊(テンセント)互動娯楽業務系統副総裁の王波氏。台湾からはGamania代表取締役CEOのAlbert Liu氏と、XPEC 代表取締役会長許金龍氏。

 韓国か
らは、NHN Corporationハンゲーム代表のジョン?ウク氏と、NEXON Corporation代表理事のソ?ミン氏。日本からはカプコン代表取締役社長の辻本春弘氏、スクウェア?エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。進行役は日経BP社電子機械局長の浅見直樹氏が務めた。

 各企業の簡単な紹介の後、「中国?台湾。韓国。日本の各市場は、メーカへの視点から、ビジネ
スは拡大していると思うか」という最初の議題が提示された。この議題はディスカッション前に各社に前もって質問をしており、有望ならば晴れマーク、難しければ曇り、だめだと感じるなら雨マークで評価するように、各パネリストは解答するように養成していたという。

 ほとんどのメーカーが中国に晴れマークを付けた。NEXONのソ氏は「日本や韓国の アラド rmt
ゲーム業界は停滞しているように見える。それに対して中国は急速に発展しており、今後はさらに成長するのではないかと思う。NEXONとしては今後もさらにタイトルを投入したい」と語った。

 スクウェア?エニックスの和田氏は「今後の中国の発展に、どなたも疑問を持っていないだろう。新しいコンテンツ、ビジネスでも参考になるが、ここ数年スクウェ
ア?エニックス自体は中国市場へ足踏み状態になってしまっていた。今年から来年にかけては素晴らしいパートナーを見つけていきたい。中国市場の成長への疑問はないが、どう入っていくかがやはり課題だ」と語った。

 盛大の銭氏は中国がまだインフラが未整備で成長の余地があると指摘する一方で、騰訊の王氏はユーザーの目が肥え始め、コンテンツに対
する要求が上がっていることを指摘した。出せば売れる、といった状況は終わりつつあり、日本のコンテンツ開発の経験と実績に期待しているという。中国では現在、質の高いアクションゲームが受け容れられる一方で、カジュアルでシンプルなクイズゲームなども人気だという。モバイルの市場も期待を集めているとのことだ。

 言葉が同じ台湾にとっても arad rmt
、中国との習慣や常識の違いで難しい市場だ。XPECの許氏は台湾と中国の間で中台自由貿易協定に相当する「経済協力枠組み協定(ECFA)」が発行されたことを指摘し、中国は台湾の企業が重要視する最も大きな市場であると語った。一方、NHNのジョン氏は中国市場で直接サービスを行なおうとして、5年間失敗したことを語り、改めて参入の難しさを指摘した。


 台湾市場に関してはどうか、という質問にGamaniaのLiu氏は台湾は、日本だけでなく、韓国のコンテンツにもなじみが深く、寛容性と、開放性があり、多くのタイトルを積極的に受け容れる。台湾で成功するタイトルは、他の国でも必ず成功すると語った。台湾は、「小さい宇宙」であり、他国で成功するための試金石として、魅力的な市場だ。そのため
Gamaniaは台湾で成功したタイトルを各国でパブリッシングするために活動しており、日本においてはある程度の感触をつかむようになったという。

 他国の企業に対して、オンラインゲーム先進国の韓国は競争も激しく、多少難しさを感じる市場だ。しかしXPECの許氏は「より簡単にプレイできる状況や、ブラウザーゲームのような軽いゲームに突破口があ
るのではないかと思っている。間口の広いゲームにビジネスチャンスがあるのではないか」と語った。

 NEXONのソ氏は自国内での競争の激しさこそ、そこから勝ち抜いたタイトルは、世界で通用するタイトルになるのではないかと語る。この激しさはチャンスだととらえているという。NHN のジョン氏は韓国のオンラインメーカーの発展は、外国に突破口が
あり、韓国国内の市場の将来性は難しいものであると語った。

 そして日本市場である。GamaniaのLiu氏は日本の市場を有望と見ている。楽観的にとらえており、ユーザーのゲームに対する親しみやすさ、ネットゲームを積極的に受け容れており、モバイルを含めて、ゲームをプレイする人たちはもっと増えるだろうと予想している。爆発的な増加ではなくても
、魅力的なタイトルを投入することでビジネスチャンスがあるという。

 盛大の銭氏は今回のサミットでも全て日本語でスピーチしたほどの日本通だが、日本でバスに乗ったときに、多くの人が携帯電話や携帯機でオンラインでゲームを楽しんでいる姿を目にして感心したとのこと。他国と比べて「ゲームに対する拒否感」が薄い点もゲーム市場としての潜在
力を感じている。今後の発展の鍵はオンラインにあり、コンシューマー、モバイル、その他のデバイスで、オンラインゲームを展開できればと、研究しているという。

 スクウェア?エニックスの和田氏は「日本のメディアはバイアスがかかった報道をしているのではないか」と発言した。日本のゲーム市場は大きく、成長はし続けている。ゲームを遊べるプラ
ットフォームが増え、“ゲームっぽいコンテンツ”が増えている現状に対して、そういった流れを今のメディアは統計外にして、縮小した、衰退したという報道の傾向がある。しかし絶対値を調べれば市場の規模は巨大だし、今も拡大し続けている。

 「日本のユーザーは新しいものが嫌いだ」といわれる傾向に対しても和田氏は「全く違うと思う」と指摘する。
市場は大きく、成長する可能性があり、新しいものが好まれると日本のゲーム市場は明るい要素がきちんとあるが、その一方で、成功は難しいという。日本のユーザーはゲームを楽しむ歴史が長く、それぞれの時期のゲームにユーザーがいて地層のように積み重なっている。このため、成功するためには「きめ細かいマーケティング」が求められているという。このため
、日本のゲームメーカーも苦労している点だと語った。

 日本のメーカーは、オンラインゲーム、PCプラットフォームなど、より幅広いゲームプレイ環境への対応が必要ではないか、と司会の浅見氏が質問を投げかけると、和田氏は「我々がまごまごしているうちに、お客さんは選んでいってしまうと思う」と答えた。携帯電話も合わせれば、2000年以降のオ
ンラインゲームの浸透が最も進んだのは日本だという。環境が整ってコンテンツが飛びつけばユーザーは興味を示す。しかし大量のユーザーが流れてこない。難しい市場だと重ねて和田氏は語った。

 カプコンの辻本氏は和田氏の言葉に頷きながらも、台湾や韓国、中国の「PCベースのオンラインゲームのノウハウ」を学んで行かなくてはいけないと語った。
コンソールゲームはパッケージとしてお客にゲームを売った時点で完結する。一方でオンラインゲームはいかに長く続けるかを念頭に、全く違うサービスへの取り組みが求められる。日本のユーザー自体は携帯電話でのゲームも入れてオンラインゲームのサービスに慣れ親しんでおり、メーカーが置いて行かれないように、学んで行かなくてはいけない。危機感を持たな
くてはいけない。その学んだ手法で、台湾や韓国、中国にサービスしていきたいと語った。

■ 「パートナーシップは結婚のようなもの」現地サービスで必要な信頼。そして今後求められる“イノベーション”は

 辻本氏の言葉を受けて、各国のメーカーは「日本のゲームからは様々なものを学んでいる」と答えた。出席した登壇者、開発者は日本のゲ
ームに幼い頃から親しみ、成長していった。そのコンテンツ力が今後の各国への展開の力を秘めているが、現在はまだ立ち後れているのではないか。騰訊の王氏はオンラインゲームや、ソーシャルネットワークサービスへの広がりを向けて、パートナーが必要ではないかと指摘した。

 現地におけるパートナーが必要だ、という点でNHNのジョン氏は“流通”、“
マーケティング管理”、そして“ユーザーサポート”は現地の人と同じ場所で暮らす、共通の土台を持った人のサポートが必須であり、パートナーが必要だと指摘する。NHNでは開発者を市場の求めるゲーム像を開発者に伝えること、そして有料化のビジネスモデルに秀でている。一方で現地のマーケティングや提携、コミュニティー管理で現地の人の協力を痛感したという


 NEXONのソ氏はパートナーとの信頼関係が重要だったという。NEXONのタイトルでは韓国で人気がなくてもパブリッシング先で人気を博したもの、逆に海外で人気が得られなかったものもある。パートナーの提案を信頼し、進めることが重要だった。また、優良なIPの重要さも最近は意識するようになった。多くの製品が市場にあふれている現在、ユーザ
ーが慣れ親しんだものや、好きなもの、それらのIPがユーザーの選択の要素になる。

 騰訊の王氏はパートナーを組むことに対して、パートナーは結婚と同じ“夫婦関係”だと指摘する。結婚するときには目を見開いて相手を観察し、結婚してからは時には目をつぶる。同じような考え方を持っている人とパートナーになることができる。ゲームに対して熱心で、
いいコンテンツを作ることができるメーカー、ユーザーの熱意に答えられるメーカーが求められる。何を優先すべきか、この点に関して同じように思える価値観が望まれる。騰訊が第1に求めるのは品質だ。そして同じ理想、理念を持っている事を求めたい。

 盛大の銭氏はオンラインゲームでのパートナーシップは、3年以上のつきあいとなり、売りきりのコ
ンシューマーゲームと違うと語る。まさに結婚と同じように、当人達だけの理解ではだめで家族の理解、つまり中国市場の独特さ、ユーザーへの深い理解も求められる。そのためには、お互いの密な話し合いが必要だ。コミュニケーションを続けていけるような関係作りが必要だ。そして「同じ目線」が求められる。相手が小さい会社か、大きい会社化に関係なく、それ
こそが理解を深め、コミュニケーションを円滑にするために必要なことだという。

 「これからゲームを進めていく上で、どんなイノベーションが必要となるか」という設問に対し、「スマートフォンへのゲーム」、「SNSサービス」を挙げるメーカーが多かった。GamaniaのLiu氏は「新しいプラットフォームの登場をこちらは予測して備えると言うことはでき
ない。しかし、今後もインターネットに接続できる端末は増え続け、コストも下がってユーザーのハードルも下がる。そうなるとユーザー像も変わり、より手軽にコンテンツを楽しむユーザーが増えていく」と語った。

 「ゲームも『移動しながら楽しめる』というように、PCの前に座って楽しんでいた時代と違うものが求められるようになる。メーカーの代
表者として、新しいハードは積極的に若い人に供給して、市場の変化に柔軟に対応しなくてはならない」と、GamaniaのLiu氏は言葉を続けた。しかしそれでも「おもしろいものは人気を獲得する」というゲームの本質は変わらない。大きなコンテンツが、小規模のチームで作ったコンテンツに負けてしまうということもあり得るのではないかとLiu氏は分析しているという
。「ユーザーが簡単にゲームに触れられるようになりつつある現状、よりシンプルに面白さを求められる流れがあるのではないか」とLiu氏は語った。

 カプコンの辻本氏は最後に、「私は東京ゲームショウの実行委員をやっているのですが、中国、台湾、韓国という3つの国から各国を代表する方々が来てくださったことに心から感謝しています。今年から東京
ゲームショウはアジアに向けて展開していくということをキャッチフレーズにしていきます。全世界を見てもアジアという地域は非常に有望です。東京ゲームショウはアジアでゲーム市場を広げていくかを考えて開催?運営をやっていきます。皆様には大いに東京ゲームショウを活用してもらいまして、日本のみならずアジアの市場、そしてここから全世界に向けてゲー
ムの可能性、ゲームのビジネスの可能性を発信し、各社の、そして各国のゲームの繁栄につながると思います」と言葉を結んだ。

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【GAME Watch,勝田哲也】


【関連記事】
「東京ゲームショウ2010」記事リンク集


引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2011年2月24日木曜日

最強のギルドを目指そう!「Grand Fantasia」新システム

 Aeria Gamesは本日(11月19日),MMORPG「Grand Fantasia -精霊物語-」のアップデートで,新システムとなる「ギルド戦」(GvG)システムを実装した。また,これを記念したギルド強化支援キャンペーン「ギルド強化週間」が実施中だ。










 ギルド戦は,専用フィールドで最大75人vs.75人の戦いが楽しめるコンテンツで,8チームによるトーナメント方式で行われる。バトルフィールド内にあるクリスタルの占領や,相手ギルドメンバーを倒すなどしてポイントを獲得し,制限時間内により多くのポイントを獲得したギルドが勝者となる。見事に優勝すると,バトルフィールド専用特殊アイテムが入手できる「守護者の箱」を開けられるとのこと。

 このギルド戦には,申請を行ったギルドから一定以上の名声値を持つギルドが参加できるが,参加資格を持つギルドと同盟を結ぶことで,名声値が少ないギルドでも参加可能だ。



 なお,本日?11月26日に実施されるギルド強化支援キャンペーンでは,期間中に1次,2次ジョブのギルドメンバーが3次ジョブになると,3次ジョブになったプレイヤーに「究極ガイアの祝福」が2個,「超経験チャーム」が1個がプレゼントされ,さらに同じギルドメンバー全員に「援護ブーストポーション」2個がプレゼントされる。ギルド戦で勝利するためにも,この機会にギルドメンバーの底上げを狙ってみると良いだろう。











「Grand Fantasia -精霊物語-」公式サイト




■最大75人vs75人の大規模戦が!新システム「ギルド戦」登場!

本日のアップデートにより、専用バトルフィールドで最大75人vs75人のギルド間のバトルが楽しめる「ギルド戦」を追加しました。「ギルド戦」は、8チームによるトーナメント方式で行われ、バトルフィールド内にあるクリスタルの占領や、相手ギルドメンバーを倒すなど、様々な方法でポイントを獲得し制限時間内により多くのポイントを獲得したギルドが勝者となります。

参加は申請を行ったギルドの中で、一定以上の名声値を持つギルドが参加できます。

また、参加資格を持っているギルドと同盟を結ぶことで、名声値が少ないギルドでも参加できるようになります。「ギルド戦」では「ラスタール守護ギルド」の評判を獲得する事が出来、優勝することでバトルフィールド専用特殊アイテムが手に入る“守護者の箱”を開くことが可能です。新たに実装された「ギルド戦」を是非お楽しみください。





■仲間とともに勝ちあがれ!「ギルド強化週間」始動!










「ギルド戦」の追加を記念いたしまして、ギルド強化支援キャンペーン「ギルド強化週間始動」を開始いたしました。期間中に、一次、二次ジョブのギルドメンバーが三次ジョブになった場合、三次ジョブになったプレイヤーに、「究極ガイアの祝福」2個、「超経験チャーム」1個を、さらに、所属しているギルドメンバー全員に「援護ブーストポーション」2個をプレゼントいたします。

ギルドメンバーを強化して、「ギルド戦」を勝ちあがろう!



◆「ギルド強化週間」URL:

http://grandfantasia.aeriagames.jp/campaigns/view/114



●キャンペーン概要

【期間】2009年11月19日(木)定期メンテナンス後?2009年11月26日(木)定期メンテナンス開始まで



【条件】

(1)期間中に一次、二次ジョブから三次ジョブになられたメンバーの方

(2)(1)の条件を満たしたメンバーが存在するギルドの方全員



【賞品】

「究極ガイアの祝福」 2個(条件(1)達成者全員)

「超経験チャーム」 1個(条件(1)達成者全員)

「援護ブーストポーション」2個(条件(2)達成者全員)





■Grand Fantasia -精霊物語- http://grandfantasia.jp/


引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2011年2月21日月曜日

コンパクトな本格派、クリップタイプのメトロノーム「MICROMETRO」

コルグは、コンパクトなボディながら、精度の高い機能を搭載したクリップ?タイプのメトロノームMICROMETROを発売する。

「MICROMETRO」は、コンパクトなボディにコルグならではの精度の高い機能を搭載したクリップ?タイプのメトロノーム。ボディ?カラーはレッドとブルーの2種類を用意。場所を選ばず、いつでも簡単にリズム?トレーニングができるかわいらしいアイテムだ。

テンポは機械式メトロノームの振り子に表記されている速度に準じて目盛りされている数値ごとに設定できるペンデュラム?タイプで、39ステップ設定可能。ビートは10パターンから選択可能だ。

メトロノーム音は大、小の2タイプの出力音量を用意。LEDの点滅によりテンポを表示することができるので、音と光でテンポをより簡単に認識することが可能。さらにメトロノーム音を消して、光だけでテンポをつかむことができるのもポイントだ。

テンポとビート?パターンの設定は電源をオフにしても本体にメモリーされているので、いつでも自分の設定を呼び出せるのはありがたいところ(ただし、電池を交換した場合、それらの設定は初期設定値のテンポ120、ビート4になる)。

<おもな仕様>
テンポ範囲:四分音符=40?208回/分(ペンデュラム?ステップ)
ビート、リズム:0、2、3、4、5、6、7拍子、2連、3連、4連
テンポ精度:±2%
音量調節:小音、大音、消音
電源:3.0V リチウムコイン電池CR2032x1個、連続使用可能時間 約500時間(テンポ120、4拍子、音量大使用時)
カラー?バリエーション:レッド(MCM-1RD)、ブルー(MCM-1BL)
外形寸法:45(W)×45(D)×22(H)mm
質量:23g (電池含む)
付属品:動作確認用3.0V リチウム?コイン電池CR2032×1個

◆MICROMETRO (MCM-1RD、MCM-1BL)
発売日:2010年5月下旬予定
価格:各2,100円

【関連情報】
? ◆MICROMETRO 製品詳細ページ
? ◆コルグ
? 世界初のワイヤレス?チューナー、コルグ「Wi-Tune」 - 2010-03-26
? コルグ、ELECTRIBE?MX/SXが待望のSDカード対応、新パターンも搭載してリニューアル - 2010-03-26
? コルグのチューナー&メトロノーム「TM-40」にパール?ホワイトのカラバリ登場 - 2010-03-26

引用元:売買 不動産 | 大分市

2011年2月17日木曜日

ムック、セシール機能性衣料の宣伝部長に-初のソロ活動 /東?

 フジテレビの子ども番組の人気キャラクター「ムック」が、セシールが販売する機能性衣料「Smart Heat(スマートヒート)」の宣伝部長に起用され、同社東京オフィス(中野区本町2)で9月1日、任命式が行われた。(新宿経済新聞)

 同商品は昨年約50万枚以上の販売数を記録した機能性衣料。生地には、身体から発散される水分を吸収し自ら発熱する、繊維の断面が長方形の「バイロフト」と、円形の「マイクロアクリル」などを使用する。

 今年はさらに改良を重ね、薄手タイプには汗をかいてもサラサラ感が持続する「吸汗?速乾性機能」を追加したほか、かがんでも背中が出ないよう昨年よりも少し長めの着丈を採用した。キャミソールにはブラジャーのひもが見えないよう、ストラップ留めを追加。インナー以外にアウターとして着回せるようデザインを改良し、キッズアイテムもラインアップに加えた。

 アイテムは、キャミソール、タートルネック、チュニック、ロングパーカー、トレンカ、ネックウオーマー、靴下など全45アイテム。色はオフホワイト、ブラック、ベビーピンク、ディープブルーなど最大8色を展開し、サイズはSから5Lまで取りそろえる。価格は490円?2,790円。

 任命式で、同社の上田昌孝社長兼CEOは 「できるだけ多くの皆さまに知ってもらうため、ムック氏に宣伝部長として就任もらうことになった。雪男の子どもであり、寒さに強いムックが「『スマートヒートとともに皆さんを暖める』」というコンセプトが宣伝部長としてぴったり」と起用の理由を明かした。

 ソロでの活動は今回が初めてというムックは「寒さに負けずみんなを元気に温かくしますぞ!冬の寒さに悩んでいるみなさんのために、一肌脱ぐ、いや一肌足そうという訳であります!」とコメント。「寒い冬でもぬっくぬく?になるとっておきの方法をこれから、わたしムックが日本各地の悩める皆さまにお伝えしていきますぞ。待っててくださいなー!」と呼びかけた。

 同日、セシールオンラインショップでも販売を始め、商品紹介のほか、ムックが踊る「ムックぬっくぬく?体操」などを公開する特設サイトもオープンした。カタログ販売は10月1日より。

【関連記事】
「Smart Heat × Mukku」の特設サイト
ガチャピン?ムック、因縁の対決の行方は??秋葉原で第2ラウンド(アキバ経済新聞)
日産名古屋ギャラリーにガチャピンとムック?「新型セレナ」のイベントで(サカエ経済新聞)
渋谷のKFCに「ガチャピン」店長?カーネルと2ショット撮影も(シブヤ経済新聞)
新宿伊勢丹に「サンリオ ベイビー マイロストア」?トートバッグやスニーカーも(新宿経済新聞)


引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月13日日曜日

押尾被告どう喝していた…小物ぶり露?

 合成麻薬MDMAを一緒にのんで死亡した飲食店従業員?田中香織さん=当時(30)=を救命しなかったとして、保護責任者遺棄致死などの罪に問われた元俳優?押尾学被告(32)の裁判員裁判第3回公判が7日、東京地裁で開かれた。MDMAを被告に渡した罪で服役中の泉田勇介受刑者(32)と元国会議員の男性が証人として出廷。取り調べで被告の供述を覆 rmt ドラゴニカ
す発言をした泉田受刑者を被告がにらみつける場面もあった。また昨年、保釈されていた被告が泉田受刑者を呼び出し「なんであんな話(供述)をするんだ、オレがヤバくなった!!」とどう喝していたことも明らかにされた。
  ◇  ◇
 取り調べ中も自身の裁判でも押尾の供述を覆す不利な証言を続けてきた泉田受刑者が登場すると、押尾被告は眉間( rmt Atlantica
みけん)にしわを寄せ、にらみつけた。
 ロン毛の押尾被告に対し、白いシャツにジーンズ、短髪の泉田受刑者が法廷で明かしたのは、押尾被告の“小者ぶり”を示すエピソードだった。
 検察官からの尋問で泉田受刑者は、麻薬取締法違反で逮捕され、判決を4日後に控えた昨年10月29日、押尾被告から東京?原宿のマンション一室に呼び出され「何であん rmt Final Fantasy XI
な話をするんだ。オレの立場がすごくヤバくなった」と、どう喝されたという。任意聴取で「押尾被告はアメリカから新種の合成麻薬を持ち帰ってきた」と供述したことについて、押尾が激高したという。部屋にはほかに押尾被告が連れてきた男性が同席していた。
 泉田受刑者はさらに、事件当日の8月2日、呼び出された東京?六本木ヒルズで押尾被告から「( Lineage rmt
使用したMDMAは)これなんだよね」と、クスリの残りが入っていると思われる白いプラスチックボトルを見せられたことを証言。「正直に話をしてほしい」と、保護責任者遺棄致死罪の争点となる“事件当日に使用されたMDMAは田中さんが持ってきた”という被告側の主張を覆した。
 押尾被告は、午前の検察側尋問が終わり立ち去る際にも泉田受刑者をギロ
リとにらみつけるなど、“法廷バトル”が繰り広げられた。

【関連記事】
「オレ変態だから…」お粗末隠ぺい工作
押尾被告に闇の人脈?証人に元国会議員
押尾被告出頭直前「アッコよろしく」
清水健太郎容疑者、入手先は知人の男
小池栄子夫妻が報知新聞社提訴


引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年2月2日水曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:RF online Z 総合サイト